온라인 게임 산업 by NEXON 권준모
Convergence Culture: Where did and new media collide
Henry Jenkins(2006)
Ø Folk Art : ex. 강강수월래 with 마을 사람들
Ø Mass Art : 소비자 참여 권리 없음. Ex. 영화.
Ø Convergence Art : 소비자가 직접 참여. 인터넷 게임이 가장 대표적.
온라인 게임이란?
아케이드/콘솔/PC 패키지/온라인/모바일
온라인 게임 장르
Casual game : 시작이 쉽다. 남녀 분포가 골고루. ex. 카트라이더
Hard Core : 시작이 어렵고 빠져나오기도 힘듬. 남자가 대부분. Ex 리니지
Board game : 고스톱, 포커
온라인 게임 비즈니스 모델
정액제 모델 : 일반적인 MMOPG – 진입장벽을 만듬. 온라인 게임에 잘 맞지 않음.
부분 유료화 모델 : 캐주얼 게임
PC방 과금 모델 : PC방에만 적용되는 비즈니스 모델
광고 모델
기능성 게임
EduTainment: 에듀엔터테인먼트
The half and Half game
Serious Games
Metaverse : The Metaverse is a fictional virtual world, described in Neal Stephenson's 1992 science fiction novel Snow Crash, where humans, as avatars, interact with each other and software agents, in a three-dimensional space that uses the metaphor of the real world. The word metaverse is a compound of the words "meta" and "universe".
게임의 경쟁 상대는 여행업계, not movie.
게임은 요리 : Localization이 중요.
Q&A
Failmy entertainment 를 만들기 위해 노력.
Co-branding?? Anycall의 경우?
: 중국 중저가 시장 침투를 위한 communication 수단. 이익을 내기 위한 수단이 아니었음.
한국에서의 카트라이더 폰 추진 계획? 한국에서는 어려움. MVNO가 어려움.
미디어 기업의 사회적 책임?
: 사이버의 안전한 놀이터를 지향하고 있음.
선정적인 프로그램을 30분마다 검색해서 차단. 부모 요구 시 자녀의 게임 시간 공개.
게임의 부작용은 운동 부족. -> 체육시설 지어주겠다.
PPL 광고?? 사회윤리적 기준이 있어야...