世上/冊床2008. 10. 15. 15:45
- 환경의 어려움
1. 철강원료 수급의 어려움: 원가 상승.
2. 중국 철강산업의 급성장

- 혁신
1. 혁신의 가장 큰 적은 시늉내기다.
2. 꾸준한 유지관리가 필요. : 낭비 줄이기

- KM
1. KM Architecture
2. CoP Concept : 자주관리의 '정신' + 6시그마의 '기법' + 편리한 'IT Infra'
  : 일과 혁신과 학습의 일체화!!

- 트리즈 : 고질적 문제의 창의적 문제 해결 도구
1. 6시그마 외의 문제해결 도구
2. 트리즈는 모순제거에 초점.- 정성적 측정방식
   6시그마는 정량적 측정 방식.



. 학습동아리는 Y형 조직이다.
. 포스코는 프로세스 중심 회사다. 조립회사가 아님. so, IT적인 인프라가 높게 요구됨.
. 생각을 바꾸자.
. 포스코는 모두 주문 생산.
. 조직역량이 중요하다.
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 10. 3. 23:53
중앙일보에 실린 지니한 교수님 인터뷰.
여러모로 멋지신 분~!!! 실물이 훨 이쁜데.. 
여름 학기 강의하실 때까지만 해도 한국말은 전혀 못하시는 줄 알았었는데
USC 술자리에서의 유창한 한국말에 급 배신감 느꼈다는..ㅎㅎ

“불황 안 타는 영화산업 … 지금 좋은 작품 만들어야” [중앙일보]

미국 파라마운트 수석 부사장 한국계 지니 한

[사진=양영석 인턴기자]
불황이라고 할 때가 영화 산업에 있어선 오히려 기회다.”

26일 한국을 찾은 미국 파라마운트 수석 부사장 지니 한(사진)씨는 “영화는 원래 경기를 타지 않는 산업”이라며 “모두가 힘들다고 하는 요즘 오히려 영화 제작자들은 좋은 작품 만들기에 힘써야 한다”고 말했다. 한씨는 카이스트(KAIST) 정보미디어 경영대학원 주최로 열린 ‘정보미디어 글로벌 포럼’에 참석하기 위해 방한했다. 이 대학 초빙교수이기도 한 그는 이날 강연에서 “9·11 사태로 미국 경기가 침체됐을 때도 영화 산업은 오히려 성장했다”라며 “이는 사람들이 돈이 많이 드는 레저 활동을 줄이는 대신 영화관으로 발걸음을 돌렸기 때문”이라고 풀이했다.

한씨는 드림웍스와 파라마운트에서 7년여 동안 부사장을 지낸 미국 영화계의 ‘거물’이다. 그러나 그가 원래 영화계가 아니라 강단을 꿈꿨다. 9살 때 가족과 함께 미국 캘리포니아주로 이민을 떠난 그는 USC(남가주대)에서 비즈니스 마케팅 전공으로 박사 학위를 받았다. 박사 과정의 일환으로 같은 대학 MBA 학생들을 상대로 강의를 하던 중 진로를 수정했다. 2001년 캠퍼스를 나와 경영 컨설팅기업 KPMG에 들어갔다. 현장 경험을 쌓은 뒤 강단에 서는 것이 낫겠다고 생각해서였다. 그곳에서 처음 맡은 클라이언트가 바로 드림웍스다. 6개월간 일하다 드림웍스 경영진으로부터 영입 제안을 받았다. “계속 고액의 컨설팅비를 지급하느니 아예 스카우트해서 일을 시키는 게 낫겠다”라는 이야기였다. 젊은 나이의 아시아계 여성이 이례적으로 세계적인 영화사의 부사장이 된 것이다.

각오는 했지만, 할리우드의 일이란 게 결코 만만하지 않았다. 눈을 씻고 살펴봐도 자신만큼 ‘가방 끈 긴’ 사람도 없는 것 같았다. 촬영 보조, 우편실 업무 등 바닥에서 시작해 올라 온 사람이 대부분이라 처음엔 이들의 시선도 곱지 않았다. ‘한 성격’ 하는 연예인들도 많았다.

“저만의 스타일로 부딪쳤죠. 친절하면서도 공손하게 부하 직원들을 대하되 일처리는 항상 공정하게. 혹시 ‘Ph.D(박사)시냐’라고 빈정대는 이가 있으면 ‘사실은 Pizza Hut Delivery(피자헛 배달부)였다는 농담으로 받아넘기면서요.” 그 덕에 2005년 회사가 파라마운트에 인수됐지만 능력을 인정받아 오히려 시니어 부사장으로 승진, 본사에 합류했다.

“시간이 어떻게 흘렀는지 모르겠더라고요. 2, 3주마다 새로 개봉하는 영화에 맞춰 정신없이 프로젝트를 진행하다 보면 어느새 한 해가 뚝딱 지나가 있더군요. 영화마다 장르·성격·타깃관객이 다르고, 그에 따라 제작·마케팅 전략도 바뀌어야 하기 때문에 항상 새로운 일을 하며 창의성을 발휘할 수 있는 게 이 직업의 매력이죠.”

그는 최근 침체기를 겪고 있는 한국 영화계에 “가장 먼저 금융권이 신뢰하고 투자할 수 있는 환경을 영화인 스스로 만드는 게 중요하다”라고 조언했다. 제작자가 투자금의 사용처, 현재 작업 진행도 등을 정기적으로 투명하게 보여 줘야 더 많은 자금이 모일 수 있다는 것이다.

제품의 수명이 너무 짧은 것도 문제로 지적했다. 보통 할리우드 영화의 경우 한 편의 수명을 10년으로 본다. 개봉 후 DVD 판매, 케이블TV 방영, 캐릭터 상품 판매 등 각종 수익을 거둬 들일 수 있는 기간이 그 정도라는 것이다. 그는 “이에 비해 한국에선 개봉 후 2주 안에 흥행이 안 되면 영화관 간판을 내리고 그걸로 수명이 끝”이라며 “좀 더 긴 호흡으로 수익을 낼 수 있는 구조를 개발해야 한다”라고 말했다.

글=김필규 기자, 사진=양영석 인턴기자
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 8. 8. 03:56
TVK 24 Eric Yoon

- Every ethnic channel is premium channel.But there is limitation in premium channel.
- 히스패닉이 미디어 파워가 있어서 영향력이 강해질 수 있었다.


- Lucky is very important.(about 60%)
- Set up very high entry barrier.


- There are 2 Korean channels.
- Channels by Korean-American for Korean-American.

- VOD(Video On Demand)

- How do you start your biz? How do you funding?
 : I want to learn different industry.You can packagie your product.
   Make sure I'm gonna right thing. Don't ever get greedy.
  Very passinate with vision
  Very dedicate
  Execution!!!!!
 
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 15. 11:42
ARTIST VIEW 대표 송완모

이병헌/최지우/정우성/송혜교


I. 일본 컨텐츠 시장

01. 일본 컨텐츠 시장 개요

  세계 컨텐츠 시장의 블록화 : 유럽/아시아/북미(헐리우드)

02. 주요 일본 매스컴 분석

 지역별로 방송이 다 다르다. NHK만 전국.
 현재 TV On-Air 현황 : 태왕사신기, 천국의 계단,고맙습니다. : 최근에 한류 열풍이 많이 식었음.

03. New Trend, 매체 확대 및 극장 상영

04. 일본에서의 한국 영화
     - 06년 이후 영화 수출 급감 (04 77편, 05 58편, 06 21편, 07 15편)
     - 흥행 성적 : 내 머리속의 지우개, 외출, 그 해 여름
     - 07년 현황 : 수출액 82% 급감. 미녀는 괴로워가 유일.

II. 일본 에이전트 성공 사례_이병헌 

01. 일본 활동 개요

02. 특별 방송 출연
     : 2년간 NHK의 전폭적인 후원 확보

03. 공식 팬클럽
    : 일본에서의연예활동을 위한 필수 커뮤니티. 유료운영.

04. '06 도쿄돔 공연
    : 한류배우 최초의 도코돔 행사 기록 : 4만 2천명 유료 관객. 6억엔 총매출

05. '07 아레나 투어
    : 한,일배우 최초의 일본 4대도시 퍼포먼스, 아레나투어

06. 화보집 & 퍼스널 DVD

07. 캡콤사 3G콘솔게임 캐릭터 출연


III. 일본 에이전트 성공 사례_최지우

01. 이미지 리메이킹 전략
  : 최지우 = As Herself

02. 포지셔닝 전략
   : 같은 세대 여성들의 공감을 불러 일으킬 수 있는 매력적이고 자연스러움을 느낄 수 있는 이미지로 포지셔닝

03. Action Plan
   - 공식 팬클럽 - Linly
   - 환경보호 공익 광고 with 초난강




Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 15. 10:59
Star J Entertainment 정영범

심은하, 장동건, 원빈, 이나영, 최강희/ 수애, 이정진, 이진.

1. 스타의 의미와 스타시스템의 등장

야만인은 나무와 돌로 도니 우상을 숭배하고, 현대인은 사로가 피로된 우상을 숭배한다. - 버나드 쇼

대중문화산업 + 경제산업 = Star System


2. 스타매니지먼트란 무엇인가?

70년대 : 매니지먼트의 시작
80년대 : 확장된 규모의 매니지먼트 (주로 가수)
90년대 : 본격적인 스타매니지먼트의 시작
            ex. 사랑을 그대 품 안에(남자주인공:색소폰, 오토바이, 부잣집 아들)
00년대 : Agent화가 되지 않을까.
 => Star는 인위적으로 만들어 질 수 있다.

스타매니지먼트 사례: 원빈
 프로포즈 : 윤석호, 김희선, 원빈 데뷔작.
                원안 : 강아지 + 말수없는 인물 -매니지먼트-> 1.5억원 상당의 개 + 대사가 없는 캐릭터

매니지먼트의 기능 : 연예인 발굴/기획/생산, 연예인 홍보, 연예인 관리-매니저

매니저의 정의 : 매니지먼트 시스템의 핵심. 실질적으로 스타를 운영하고 관리하는 자

매니지먼트의 유형 : 기획/현장/홍보/스타일/트레이닝 매니지먼트


3. 스타매니지먼트의 과정

연예인의 발굴 및 스카우트 -> 연예인 기획 및 상품화 -> 연예인의 노출 홍보 및 마케팅 -> 사후관리


4. 스타매니지먼트 사례

미디어 컨트롤이 어려워짐.->배우 본인의 가치를 높이는데 중점.

1) 벤치마킹 사례 : 원빈
   기무라 다쿠야
2) 리메이킹 사례 : 이나영
   CF 연기자 -> 비주류의 독특한 작품을 통한 이미지 구축 -> 청룡영화제 여우주연상
3) 재능의 극대화 사례 : 수애
   4인조 그룹가수 준비 중 -> 연기력이 수반된 신인 이미지 부각 -> 실력파 배우
4) 비호감에서 호감으로 : 양동근
   <뉴논스톱> 지속적 노출로 거부감 감소 ->래퍼 -> <네멋대로 해라> 젊은 연기파 배우
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 15. 09:32
Hong Joonpio M.D. Asan University Hospital (무려 성형외과 의사라는..)

What makes a good product(entertainer) based on cycle

External appearance
Figure
Connections

Beaut is mostly a commodity
 
The perception of beauty may have impact on initial screening for potential actors.

possibly leading to increased awareness after introduction.


How do we decide which product to choose based on appearance?


Choosing the appearance that gives familiarity
Based on realism

Why Monalisa appeal to people?
because she's familiarity, she's not outstanding. relates to normal people.
And why she does familiar?

Brad Pitt and Jang Dong Gun : Good Ratio-> Good looking
cf. Kang Ho Dong : Good Ratio -> familiar face

Realism : according to demographics/ Wanting toe relate to their age group
Does reality sell? : Dove brand imporved sales for cleansers and soaps 2.8% after using real people.

Familiarity + realism --> Choosing the right individual with appearance + character --> Individual brand
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 10. 12:05
Brief history of Blockbusters

Jawa(1975)
 The first modern blockbuster
 Strategic use of wide release
 Theater lines around the bock.
 Tremendous buzz in press
 A "must-see" movie.
--> No star.Shark as brand, music.

Star Wars(1977)
 Teens are the target
 Repeat viewing
 Merchandising is huge (George Lucas had the right about merchandising)

스티븐 스필버그가 교수님 boss였대... (와~ 부러움..)

Raiders of the Lost Ark(1981)
 Spielberg and Lucas
 $100 million becomes the new benchmark.

Top Gun(1986)
 Simpson and Bruckheimer
 Moviesbased on formulas
 Light movies, lots of ype
 Tom Cruise box office star

Terminator 2(1993)
 Arnold Schwarzenegger
 James Cameron
 Big star plus special effects

Independence Day(1996)
 Special effects as the star
 Will Simith became the SuperStar

The Matrix(1999)
 Innovations in special effects
 Keanu Reeves moves up another notch

Lord of the Rings(2000)
 CGI as importatn as actors
 Brand franchise shot all at once
 Peter Jackson moves up

Spiderman(2002)
 Uncapped brand franchise
 Comic book craze
 Tobey Maguire becomes a star

Shrek 2(2004)
 Sequels that build audience
 Sequels can add to total franchise value

Godzilla(1998) : Hit or Miss?


Industry rules of thumb: Judging movie success

Mission Impossible
 Is this a sure thing?
 What are the marketable elements?


Guest Speaker : 진원석 Writer & Director "Too tired to die"

영화학교 가서 배운 것 : 영화 학교 가지 않고도 영화 만들 수 있다. (ㅋㅋ 저런..ㅋ)

말이 아주 빠르심.. have passion.
 
Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 9. 10:47

Consideration for date selection

1. What is the right month/weekend in month for opening daybased on the movie content? SAW
  ex. horror movie - Holloween. Blockbuster - Summer.

2. When is the target audience available? Harry Potter - Kids. Thanksgiving day.

3. Can you be first to your target? Amargeddon vs. Deep Impact.
  : Deep Impact 가 돈 더 많이 범. Deep Impact는 5월 개봉.아마게돈은 7월 개봉.

4. If you see a tornado coming, get out of the way!! The Lord of the Rings.
   : Counter-programing - 전혀 다른 영화를 개봉.


Complications

1. How close are theses films? Cheaper by the dozen2 vs Yours, Mine & Out

2. How good is our film? Alexander : 영화가 아주 안 좋았음.


Tomb Raider Marketing Strategy

pretty good at Box Office.

Promotion Partners : ex. Jeep.


Guest Speaker : Fortuna 최범석. The World of Sports Marketing.

Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 8. 11:14

OPUS PICTURES 이태환

여섯개의 시선. 친절한 금자씨. 사이보그지만 괜찮아.
아버지와 마리와 나. 안티크. 쌍화점(꺄~~~!!!). 전우치(꺄꺄~~~~!!).


1. 연출자의 비중이 크다 -> 한국영화는 독특하고 연출자의 색깔이 강한 영화로 알려져 있음.
    -> 과거 10년간 전세계적으로 많은 혜택과 호의적인 평가가 있었음.

2. 근데 요즘은 왜 안좋아졌나? 글쎄요..
   예술가가 상품 전체를 관할하는 것은 좋지 않아요..
   스타 감독에 의존하는 시스템 : 상상력의 고갈. 제작과 연출간의 균형이 맞지 않음.

3. 시나리오 픽쳐스 : 펀드 형태. 자본금 50억원.

4. 양극화 현상 : 100억대 vs. 10억대. 20~30억대 영화는 거의 없어졌음.

5. 헐리우드 시스템을 따라갸아하는데 망가졌음. why?
   부가판권시장이 죽었음.(DVD. 미국/일본은 DVD 시장이 극장수입보다 훨~~씬 더 큼)
   CJ나 SHOW BOX 같은 곳에서 배급 -> 극장 수익에 더 관심 많음.

6. IPTV : 제작사에서 부가판권의 새로운 시장으로 생각하고 있음.

7. PPL : 동상이몽. 금액 작음. 홍보 효과 높지 않음. 협찬 형태 많음.


Q&A

1. PC or Mobile 기반 영화? 생각 안 하고 있음. 본인은 큰 스크린에서 영화를 만드는 사람.
2. The-War : 미국 시장에서 수익이 그다지 크지 않았음.
                   영화 외적인 요소에 기대서 사회 이슈화. : 마케팅의 대표적 성공 사례
                   ->마케팅과 영화 자체의 힘에 의한 성공의 경계가 모호해지고 있음.
3. 놈놈놈이 괴물 마케팅 전략 따라가고 있음.

Posted by shanti0127
世上/冊床2008. 7. 7. 12:02

온라인 게임 산업 by NEXON 권준모

 

Convergence Culture: Where did and new media collide

 Henry Jenkins(2006)

Ø  Folk Art : ex. 강강수월래 with 마을 사람들

Ø  Mass Art : 소비자 참여 권리 없음. Ex. 영화.

Ø  Convergence Art : 소비자가 직접 참여. 인터넷 게임이 가장 대표적.

 

온라인 게임이란?

 아케이드/콘솔/PC 패키지/온라인/모바일

온라인 게임 장르

 Casual game : 시작이 쉽다. 남녀 분포가 골고루. ex. 카트라이더

 Hard Core : 시작이 어렵고 빠져나오기도 힘듬. 남자가 대부분. Ex 리니지

 Board game : 고스톱, 포커

 

온라인 게임 비즈니스 모델

 정액제 모델 : 일반적인 MMOPG – 진입장벽을 만듬. 온라인 게임에 잘 맞지 않음.

 부분 유료화 모델 : 캐주얼 게임

 PC방 과금 모델 : PC방에만 적용되는 비즈니스 모델

 광고 모델

 

기능성 게임

 EduTainment: 에듀엔터테인먼트

 The half and Half game

 Serious Games

 

Metaverse : The Metaverse is a fictional virtual world, described in Neal Stephenson's 1992 science fiction novel Snow Crash, where humans, as avatars, interact with each other and software agents, in a three-dimensional space that uses the metaphor of the real world. The word metaverse is a compound of the words "meta" and "universe".

게임의 경쟁 상대는 여행업계, not movie.
게임은 요리 : Localization이 중요.

Q&A
Failmy entertainment 를 만들기 위해 노력.
Co-branding?? Anycall의 경우?
: 중국 중저가 시장 침투를 위한 communication 수단. 이익을 내기 위한 수단이 아니었음.
 
한국에서의 카트라이더 폰 추진 계획? 한국에서는 어려움. MVNO가 어려움.
미디어 기업의 사회적 책임?
: 사이버의 안전한 놀이터를 지향하고 있음.
 
선정적인 프로그램을 30분마다 검색해서 차단. 부모 요구 시 자녀의 게임 시간 공개.
  게임의 부작용은 운동 부족. -> 체육시설 지어주겠다.
  PPL 광고?? 사회윤리적 기준이 있어야...

Posted by shanti0127